viernes, 15 de mayo de 2015

La Casa del Efebo. Escalera y segunda planta.


Sabemos que algunas domus romanas tenían más de una planta baja, generalmente una segunda planta o semi-planta. Esto lo sabemos gracias a algunos restos que permanecen en pie el Pompeya, Herculano y Ostia.

Restos de una escalera de Madera en Herculano

Huella de una escalera en Pompeya

Estas plantas solían ser ocupadas por el servicio, los comerciantes o puestas en régimen de alquiler [1] y se accedía a las mismas a través de una escalera relativamente estrecha y empinada. Éstas pueden ser de mampostería o de madera, pero dado el grado de dificultad para la construcción de las escaleras "de obra" lo habitual es que estas fueran de madera [2], por lo que prácticamente no se conservan ninguna.







HIPOTESIS


Una segunda planta en la Casa del Efebo


¿Por qué creemos que hay una segunda planta?


Hay una especie de pasillo largo y estrecho que me resulta desvinculado del conjunto, ya que parece conectar las dos zonas industriales con la casa y entre ellas, pero éstas ya tienen su propia apertura a la casa y entre ellas. Me resulta confusa su forma de trabajar y relacionarse con las estancias.

Investigando plantas de domus y villae romanas descubrí que cuando aparecen pasillos con cualidades similares, estrecho y largo, éstos suelen estar ocupados por escaleras [Figura 1], además de que las taberna solían tener un altillo con la suficiente altura como para ser usada de vivienda y como yá mencioné un poco más arriba algunas domus demuestran que podía existir una segunda planta.

Escalera en un corredor de la Casa del Fauno, Pompeya






















Figura 1


[PINCHA SOBRE LOS PLANOS PARA AMPLIAR]


¿Cómo podría ser ésta?

Se me plantean dos posibilidades, una primera en la que la escalera conecta con la casa y desde ésta se accede a la segunda planta, y otra segunda en la que la escalera se abre al exterior y en la segunda planta habría viviendas en régimen de alquiler.

OPCIÓN 1_
Parece haber un acceso directo desde la casa al pasillo en el que suponemos que debe estar la escalera, por lo que quizas el acceso a la segunda planta se haga explusivamente desde el interior de la vivienda.

opción 1. acceso interior

OPCIÓN 2_
En Pompeya se encontraron algunas escaleras que daban al exterior [Figura 2] y desde éstas se accedía a humildes viviendas, las cuales se cree que eran ocupadas por los comerciantes de las tabernae o familias con menos recursos económicos. El pequeño cuadrado al final del pasillo puede ser una base de mamposteria de la escalera, solución que es muy utilizada.
Figura 2


opción 2. acceso exterior



Conclusiones

Aún no tengo muy clara cual de las dos opciones pueda ser la más acertada, pero me decanto más por la opción 2, ya que creo que ésta aporta una solución más natural y sencilla.



Referencias

[1] Adam, 2002, p. 213-222.


Bibliográfia


VITRUVIO POLION, Marco Lucio. Los diez Libros de Arqutiectura. Libro VI. Madrid: Imprenta Real, 1787. 

ADAM, Jean-PierreLa Construcción romana, materiales y técnicas. León: Editorial de los Oficios, 2002. ISBN: 84-930427-4-9

ŞEKER ILGIN, Aysegül. "Form" and "Space" in Roman Domestic Architecture. The architectural Language of the Atrium House. Julio 2008. 

Antiguos compañeros de la asignatura de INFOGRAFÍA Y PATRIMONIO. Curso 2013. http://www.ugr.es/local/ipat





Ester Lara M.

sábado, 9 de mayo de 2015

La casa del Efebo. Hipotesis: resolución de cubiertas


¿Cómo se construía en Roma?


Prácticamente no hay ejemplos vivos de como eras las cubiertas de las domus roamanas, y la documentación al respecto tampoco es demasiado abundante, pero todo parece indicar a que heredado de la casa etrusca, los romanos resolvían las cubiertas principalmente mediante paños inclinados, preferentemente a un agua [1] que se vertían principalmente al impluvium, atrio o peristilo, que eran los principales focos de luz de las domus.

Cubierta Inclinada: era la solución más sencilla y que mejor conocían los romanos. Se resolvía elevando los muros y apoyando sobre estos unos pares de madera y en caso de ser necesario un tirante trabajando a tracción. Se podía resolver de dos maneras principalmente
  1. Viga Cavaedium Tuscanicum: La solución más tradicional y probablemente la parte más cara de construir de toda la casa. Consistía en continuar la viga que apoya sobre las  columnas hasta los muros laterales
  2. Viga Apoyada: Apareció como una evolución de la cavadium tuscanicum, resolvía el mismo problema pero era mucho más barata y fácil de ejecutar.
Dibujos de Francisco Ortega Andrade

Otras formas de solucionar las cubiertas:

Bóvedas: Solía usarse cuando se superaba ciertas luces y se dificultaba la construcción con madera, aunque también se aparecía en espacios concretos como el oecus.

Cubierta Plana: este tipo de solución es mucho menos habitual que la inclinada o la abovedada.


¿Cómo se construía en Volubilis?


Hipotesis de antiguos compañeros

La mayoría de compañeros apuntan a favor de las cubiertas inclinadas como solución constructiva, éstas cubren tanto los porches exteriores, como los espacios interiores y las bóvedas.
  
Alumnos de Infografía y Patrimonio (UGR) del año 2013
























La mayoría dice tomar está decisión basándose en los datos climatológicos de Volubilis, que destaca por un clima semi-continental, por lo que una cubierta plana, pese a que fuera igualmente viable, es menos probable teniendo en cuenta dichos factores climáticos.

Analizando las ruinas

Las cubiertas se construían a base de madera y teja cerámica, y no se conserva ningún resto arqueológico que nos pueda indicar como podían ser esas cubiertas, más que la interpretación que cada uno hagamos de éstas.

Sin embargo Etienne mantiene que el hecho de que no encontremos restos de tejas es una evidencia de que las cubiertas en Volubilis eran planas [2]


LA CASA DEL EFEBO


Estudio y primeras propuestas de cubiertas


En la ilustración de la revista Géo Magazine se puede ver una interpretación de cómo podría ser la solución de nuestras cubiertas.

Ilustración original de Géo Magazine, nº 312, Feb. 2005, p. 51







Teniendo en cuenta la hipótesis que se hizo de como son los diferentes espacios y el uso que se hace de ellos, así como los métodos constructivos romanos, se busca solucionar las cubiertas mediante paños inclinados, ya que me parece que todos los datos de los que dispongo apuntan hacia esta dirección.

Tenemos en cuenta:
- La pendiente de cubierta no debe ser muy pronunciada (30º máximo).
- Luces máximas de unos 6-7 m, si se sobrepasa se usa bóveda.
- Si es necesario se hace uso de cerchas o tirantes.

En base a esto se crean las primeras hipótesis de cómo podría ser esa solución:







Hipótesis final


Finalmente, creo que la posible solución puede ser la siguiente, ya que responde tanto al uso propuesto, como a la metodología romana. Además nos permite que se cree ese altillo sobre las tabernae y la zona de producción de aceite, que puede servir de vivienda tanto al servicio como a los comerciantes de las tabernas.

Problemática

Prácticamente todos los paños se resuelven fácilmente y de manera natural, pero el paño que cubre el pasillo que conecta la domus con el gineceo no termina de convencerme, ya que creo que rompe la solución de conjunto.



Referencias

[1] Ortega Andrade, 1995, p. 58.
[2] Etienne, 1960


Bibliográfia

ORTEGA ANDRADE, Francisco. "Teoría e Historia de la Arquitectura. La Construcción Romana (II)" en Revista de Edificación. RE nº19. Febrero 1995, p. 55-76. DISPONIBLE EN:
http://dadun.unav.edu/bitstream/10171/16646/1/RE_Vol%2019_06.pdf 

VITRUVIO POLION, Marco Lucio. Los diez Libros de Arqutiectura. Libro VI. Madrid: Imprenta Real, 1787. 

ŞEKER ILGIN, Aysegül. "Form" and "Space" in Roman Domestic Architecture. The architectural Language of the Atrium House. Julio 2008. 

ETIENNE, Robert. Le quartier Nord-Est de Volubilis. Chapitre Premier. Les Techniques de la Construction. París: E. de Boccard, 1960, p. 111-117

ADAM, Jean-Pierre. La Construcción romana, materiales y técnicas. León: Editorial de los Oficios, 2002. ISBN: 84-930427-4-9

Antiguos Compañeros de la asignatura de INFOGRAFÍA Y PATRIMONIO. Curso 2013. http://www.ugr.es/~ipat/ 




Ester Lara M.

viernes, 8 de mayo de 2015

Fotogrametría Digital. Un avance en la representación 3D

De la mano de Antonio Gómez Blanco y Juan Francisco Reinoso Gordo, nos hemos introducido de forma algo breve, pero muy aprovechable, en la fotogrametría.

¿Qué es la fotogrametría?


La fotogrametría es una técnica, o conjunto de técnicas, que nos permiten obtener un objeto 3D a partir de fotografías 2D de dicho objeto.

Gracia a una serie de cálculos se puede llegar a deducir la forma tridimensional del objeto, esto se puede hacer "a mano" o con un programa especializado, como es nuestro caso.

Aplicación en la representación del Patrimonio


La fotogrametría nos permite obtener modelados 3D de cualquier tipo de objeto, por lo que su aplicación en el patrimonio y la arqueología es muy útil, no solo como método preciso de documentación sino también de estudio.

Como se discutió un día en clase, tener el modelado 3D detallado del patrimonio nos podría permitir restaurarlo en caso de que se perdiera por alguna circunstancia. Y esta solo es una de las muchas posibilidades que se presentan.

En nuestro caso, esta técnica nos puede ayudar con el modelado de ciertas piezas que precisan de mucho detalle como pueden ser capiteles, columnas, etc.

   
trabajo de Antonio Gomez Blanco










Ejemplo de Uso


Existen múltiples Softwares, tanto libres como de pago, onlines o no, que nos permiten crear el modelado 3D apartir de una serie de fotografías de un objeto:

- AgiSoft: Programa de pago. Necesita una muy buena tarjeta gráfica y una RAM potente.

- 123D Catch: Programa gratuito de Autodesk, requiere cuenta de Autodesk o Facebook. Fácil e intuitivo. La pega es que pierdes los derechos sobre cualquier trabajo que realices con él.

- VisualSFM: Programa de pago. Probablemente el mejor de la lista, puedes trabajar con él en automatico o controlar tú los algoritmos que usa.

- Photomodeler: Programa gratuito y online. Al ser online el programa no tira de RAM.

Paso a Paso:

  1. Debemos tomar varias fotografías alrededor del objeto, cuantas más tengamos más fiable resultará el modelado.

              

    .
  2. Fotogrametría 123D Catch


    1. Importamos las imagenes: Create a New Capture 
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      .
    2. Creamos el modelo 3D: Create Project y rellenamos los datos de la ventana que aparece


      .
    3. El modelo ya está hecho y podemos guardarlo
      .

      .
  3. Trabajar sobre el modelo 
    1. MeshLAB: este programa nos permite trabajar sobre la malla del modelo que hemos obtenido con 123D Catch, aunque también pude ser usado simplemente como conversor de formato 3D.

      1. Como manejar el ratón

        Botón Izquierdo = Rotar. Solo con mantener el botón izquierdo pulsado podemos girar el modelo
        Pulsar Ruedecilla = Mover. Solo con mantener el la ruedecilla pulsada podemos mover el modelo
        Ruedecilla = Zoom. Girando la ruedecilla podemos acercarnos o alejarnos
        Shift + Mover Ratón = Zoom Suave. Nos permite controlar mejor el zoom que queremos hacer sobre el objeto
        Shift + Ruedecilla = Modificar Perspectiva. modificamos el angulo de visión. Desde Ortogonal (tipo isometría) hasta una deformada perspectiva.
        .
      2. Importar objeto.

        Simplemente arrastrando el modelo sobre el que vayamos a trabajar en formato .obj al programa, se importa. Otra manera de hacerlo es desde File > Import Mesh o pulsanco Ctrl+I
        .
      3. Escala.

        Lo más probable es que el modelo no se haya realizado en verdadera magnitud, para comprobarlo necesitamos saber una de las medidas reales del objeto y compararla con la de nuestro modelo, para ello pinchamos sobre  y medimos pinchando en un extremo y luego en el otro.


        .
        Para escalar el modelo primero debemos sacar el factor escala, con una simple regla de 3. En nuestro caso el factor escala es de 0.43. Ahora para escalar nos vamos a Filters > Normals, Curvatures and Orientation > Transform: Scale y escribimos el factor escala en el eje X. Aplicamos (Apply)


        .
      4. Orientación del Modelo.

        Para comprobar que el modelo esté bien orientado vamos a Window > View from > Top, si efectivamente obtenemos la vista superior del objeto, no hace falta hacer nada más, en caso de que se vea otra parte del objeto hará falta moverlo.


        .
        Buscamos una vista desde la que veamos el frontal de modelo para facilitar el trabajo. Window > View from > Left este a nosotros nos sirve. Para girar el modelo activamos   seguimos los pasos que aparecen en la ventanita roja de la izquierda, pulsamos R y aparece un circulo naranja, pinchamos sobre el y rotamos hasta dejar el objeto en la posición correcta y pulsamos enter.


        .
        Para guardar los cambios activamos  lo que nos abrirá una ventana a la derecha. pulsamos boton derecho sobre   y seleccionamos Freeze Current Matrix.

        Comprobamos que efectivamente se hayan efectuado Windows > View from > Top. A veces es necesario girar el modelo varias veces desde diferentes vistas para orientarlo perfectamente.
      5. Limpieza de la Malla.

        Si hay partes del modelo que quieres eliminar basta con pulsar en  y seleccionar la parte que deseas eliminar. Después pulsa  para eliminar la región o para eliminar la región y los puntos de referencia.




Ester Lara M.