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lunes, 22 de junio de 2015

La Casa del Efebo. Materiales

Paredes


Los romanos decoraban sus paredes con pinturas cromáticas en tonos rojos, blancos, azules... y las estancias con más relevancia o con una función social eran usualmente decoradas con frescos y pinturas representativas que denotaban el poder adquisitivo y el estatus social de la familia. 

Así en nuestra hipótesis reconstructiva utilizamos:

Colores lisos / Bloques de color

TIPO 1


Pared base para interior y exterior de la vivienda. Producción propia


TIPO 1


Pared base de yeso



Murales pictoricos

OECUS


paredes laterales del Oecus/Tablinum. Fuente: http://mickbaltes.de/blog/?p=1002


TRICLINUM



paredes laterales del Triclinum. Fuente: http://mickbaltes.de/blog/?p=1002

Suelos


Al igual que ocurre con las paredes los suelos cobran una mayor importancia en estancias claves de la casa como son el Oecus o el triclinum entre otros, en cuyos casos se adorna con mosaicos. El resto de suelos suele ser de piedra.

Mosaicos

OECUS

 

Mosaico de la Nereida. mosaico original y mosaico tratado



INVITADOS


reconstrucción obtenida a partir de fotografías facilitadas por los profesores de la asignatura


TRICLINUM

Suelo de piedra

SUELO 1






Ester Lara M.


miércoles, 3 de junio de 2015

La Casa del Efebo. Revisión de Hipótesis

Al proceder a la reconstrucción 3D de la Casa del Efebo correspondiente a mi hipótesis, y al seguir teniendo preguntas sobre ciertos espacios de la casa, se han  producido una serie de modificaciones en mi hipótesis inicial:

Zona industrial: de Hortus a Almacenaje exterior


Una de las zonas más problemáticas de la Casa del Efebo es la zona industrial. Al seguir con la investigación sobre Domus Romanas he concluido que el gran espacio que se pensó que podría ser un hortus es en realidad una zona de almacenaje al aire libre, que está conectada con la prensa de aceite y un granero. Era común que aparecieran más de una oleria [1], incluso cada una con un método de producción diferentes y cada una tuviera su propia zona de almacenaje. En nuestro caso la Casa del Efebo tiene dos presas de aceite. 

Domus con Hortus. Hipotesis antigua

VS.
Villla Rustica de la Pisanella en Boscoreale, cerca de Pompeya.
11. Alojamiento de los esclavos 13. Almazara 14. Prensa de aceitunas 15. Dolia para el aceite 16. Bodega al aire libre con dolia enterrados 17. Granero 18. Area de vareo o trilla. Seún Pasqui, Monumenti dei Lincei, VII, 1897, p. 398

















Las zonas industriales en las domus o villae romanas, suele tener su propia entrada independiente por la zona de almacenaje al aire libre [2]; entrada no contemplada en la hipótesis anterior. Además, los esclavos que trabajan es dicha producción de aceite suelen tener una zona de alojamiento próxima a ésta [3], en nuestro caso, suponemos que en una planta alta.


Solución de Cubiertas


Alturas

Para el calculo de las alturas se ha tenido en cuenta lo dictado por Vitruvio y ejemplos obtenidos de diferentes domus romanas que se conservan, las cuales contemplan variaciones a las dimensiones propuestas por Vitruvio.





Teniendo en cuenta estas medidas se ha procedido al modelado 3D, donde han surgido ciertos problemas y por tanto cambios en la propuesta.

Cubierta calle secundaria: zona industrial

Al plantear la idea de una escalera que da acceso a una segunda planta, la configuración de cubiertas propuesta deja de ser viable, dado que se tiene que dar altura suficiente como para que pase una persona al terminar la escalera, la cubierta resultaría altamente inclinada dando como resultado estancias con demasiada altura. Por lo que optamos por "romper" la cubierta en esa zona.

Además, ésto nos obliga a decantarnos por la opción en la que la escalera tiene el acceso desde el exterior de la domus, lo que nos divide uno de los paños en dos piezas independientes.

        Planta de Cubiertas Nueva                                                                       Planta de Cubiertas Antigua




























Cubierta Gineceo

Otro cambio ha sido la dirección en la que echaba las aguas la cubierta que cubría el pasillo que daba al gineceo, donde se opta por echar la agua a medianera y recoger con un canalón.


Cubierta Cubiculum Invitados

La configuración de fachada resultaba algo tensa con la solución propuesta, teniendo en cuenta de que se trata de la fachada que da al Cardo Maximus he cambiado la orientación de las cubierta, que ahora vierte al interior, con lo que se consigue un resultado de fachada más lógico y pulcro, que a mi parecer respnde mejor a la importancia de la calle que la solución antigua.


Modelo 3D





Referencias

[1] Adam, 2002, p. 345-347
[2] Adam, 2002, p. 343 (Figura 723)
[3] Adam, 2002, p. 343-344

Villa rústica de la Pisanella, Boscoreale (cerca de Pompeya)
Villa de Sttefinestre, cerca de Cosa


Bibliográfia


VITRUVIO POLION, Marco Lucio. Los diez Libros de Arqutiectura. Libro IV. Madrid: Imprenta Real, 1787. 

ADAM, Jean-PierreLa Construcción romana, materiales y técnicas. León: Editorial de los Oficios, 2002. ISBN: 84-930427-4-9

viernes, 15 de mayo de 2015

La Casa del Efebo. Escalera y segunda planta.


Sabemos que algunas domus romanas tenían más de una planta baja, generalmente una segunda planta o semi-planta. Esto lo sabemos gracias a algunos restos que permanecen en pie el Pompeya, Herculano y Ostia.

Restos de una escalera de Madera en Herculano

Huella de una escalera en Pompeya

Estas plantas solían ser ocupadas por el servicio, los comerciantes o puestas en régimen de alquiler [1] y se accedía a las mismas a través de una escalera relativamente estrecha y empinada. Éstas pueden ser de mampostería o de madera, pero dado el grado de dificultad para la construcción de las escaleras "de obra" lo habitual es que estas fueran de madera [2], por lo que prácticamente no se conservan ninguna.







HIPOTESIS


Una segunda planta en la Casa del Efebo


¿Por qué creemos que hay una segunda planta?


Hay una especie de pasillo largo y estrecho que me resulta desvinculado del conjunto, ya que parece conectar las dos zonas industriales con la casa y entre ellas, pero éstas ya tienen su propia apertura a la casa y entre ellas. Me resulta confusa su forma de trabajar y relacionarse con las estancias.

Investigando plantas de domus y villae romanas descubrí que cuando aparecen pasillos con cualidades similares, estrecho y largo, éstos suelen estar ocupados por escaleras [Figura 1], además de que las taberna solían tener un altillo con la suficiente altura como para ser usada de vivienda y como yá mencioné un poco más arriba algunas domus demuestran que podía existir una segunda planta.

Escalera en un corredor de la Casa del Fauno, Pompeya






















Figura 1


[PINCHA SOBRE LOS PLANOS PARA AMPLIAR]


¿Cómo podría ser ésta?

Se me plantean dos posibilidades, una primera en la que la escalera conecta con la casa y desde ésta se accede a la segunda planta, y otra segunda en la que la escalera se abre al exterior y en la segunda planta habría viviendas en régimen de alquiler.

OPCIÓN 1_
Parece haber un acceso directo desde la casa al pasillo en el que suponemos que debe estar la escalera, por lo que quizas el acceso a la segunda planta se haga explusivamente desde el interior de la vivienda.

opción 1. acceso interior

OPCIÓN 2_
En Pompeya se encontraron algunas escaleras que daban al exterior [Figura 2] y desde éstas se accedía a humildes viviendas, las cuales se cree que eran ocupadas por los comerciantes de las tabernae o familias con menos recursos económicos. El pequeño cuadrado al final del pasillo puede ser una base de mamposteria de la escalera, solución que es muy utilizada.
Figura 2


opción 2. acceso exterior



Conclusiones

Aún no tengo muy clara cual de las dos opciones pueda ser la más acertada, pero me decanto más por la opción 2, ya que creo que ésta aporta una solución más natural y sencilla.



Referencias

[1] Adam, 2002, p. 213-222.


Bibliográfia


VITRUVIO POLION, Marco Lucio. Los diez Libros de Arqutiectura. Libro VI. Madrid: Imprenta Real, 1787. 

ADAM, Jean-PierreLa Construcción romana, materiales y técnicas. León: Editorial de los Oficios, 2002. ISBN: 84-930427-4-9

ŞEKER ILGIN, Aysegül. "Form" and "Space" in Roman Domestic Architecture. The architectural Language of the Atrium House. Julio 2008. 

Antiguos compañeros de la asignatura de INFOGRAFÍA Y PATRIMONIO. Curso 2013. http://www.ugr.es/local/ipat





Ester Lara M.

viernes, 8 de mayo de 2015

Fotogrametría Digital. Un avance en la representación 3D

De la mano de Antonio Gómez Blanco y Juan Francisco Reinoso Gordo, nos hemos introducido de forma algo breve, pero muy aprovechable, en la fotogrametría.

¿Qué es la fotogrametría?


La fotogrametría es una técnica, o conjunto de técnicas, que nos permiten obtener un objeto 3D a partir de fotografías 2D de dicho objeto.

Gracia a una serie de cálculos se puede llegar a deducir la forma tridimensional del objeto, esto se puede hacer "a mano" o con un programa especializado, como es nuestro caso.

Aplicación en la representación del Patrimonio


La fotogrametría nos permite obtener modelados 3D de cualquier tipo de objeto, por lo que su aplicación en el patrimonio y la arqueología es muy útil, no solo como método preciso de documentación sino también de estudio.

Como se discutió un día en clase, tener el modelado 3D detallado del patrimonio nos podría permitir restaurarlo en caso de que se perdiera por alguna circunstancia. Y esta solo es una de las muchas posibilidades que se presentan.

En nuestro caso, esta técnica nos puede ayudar con el modelado de ciertas piezas que precisan de mucho detalle como pueden ser capiteles, columnas, etc.

   
trabajo de Antonio Gomez Blanco










Ejemplo de Uso


Existen múltiples Softwares, tanto libres como de pago, onlines o no, que nos permiten crear el modelado 3D apartir de una serie de fotografías de un objeto:

- AgiSoft: Programa de pago. Necesita una muy buena tarjeta gráfica y una RAM potente.

- 123D Catch: Programa gratuito de Autodesk, requiere cuenta de Autodesk o Facebook. Fácil e intuitivo. La pega es que pierdes los derechos sobre cualquier trabajo que realices con él.

- VisualSFM: Programa de pago. Probablemente el mejor de la lista, puedes trabajar con él en automatico o controlar tú los algoritmos que usa.

- Photomodeler: Programa gratuito y online. Al ser online el programa no tira de RAM.

Paso a Paso:

  1. Debemos tomar varias fotografías alrededor del objeto, cuantas más tengamos más fiable resultará el modelado.

              

    .
  2. Fotogrametría 123D Catch


    1. Importamos las imagenes: Create a New Capture 
      .

      .
    2. Creamos el modelo 3D: Create Project y rellenamos los datos de la ventana que aparece


      .
    3. El modelo ya está hecho y podemos guardarlo
      .

      .
  3. Trabajar sobre el modelo 
    1. MeshLAB: este programa nos permite trabajar sobre la malla del modelo que hemos obtenido con 123D Catch, aunque también pude ser usado simplemente como conversor de formato 3D.

      1. Como manejar el ratón

        Botón Izquierdo = Rotar. Solo con mantener el botón izquierdo pulsado podemos girar el modelo
        Pulsar Ruedecilla = Mover. Solo con mantener el la ruedecilla pulsada podemos mover el modelo
        Ruedecilla = Zoom. Girando la ruedecilla podemos acercarnos o alejarnos
        Shift + Mover Ratón = Zoom Suave. Nos permite controlar mejor el zoom que queremos hacer sobre el objeto
        Shift + Ruedecilla = Modificar Perspectiva. modificamos el angulo de visión. Desde Ortogonal (tipo isometría) hasta una deformada perspectiva.
        .
      2. Importar objeto.

        Simplemente arrastrando el modelo sobre el que vayamos a trabajar en formato .obj al programa, se importa. Otra manera de hacerlo es desde File > Import Mesh o pulsanco Ctrl+I
        .
      3. Escala.

        Lo más probable es que el modelo no se haya realizado en verdadera magnitud, para comprobarlo necesitamos saber una de las medidas reales del objeto y compararla con la de nuestro modelo, para ello pinchamos sobre  y medimos pinchando en un extremo y luego en el otro.


        .
        Para escalar el modelo primero debemos sacar el factor escala, con una simple regla de 3. En nuestro caso el factor escala es de 0.43. Ahora para escalar nos vamos a Filters > Normals, Curvatures and Orientation > Transform: Scale y escribimos el factor escala en el eje X. Aplicamos (Apply)


        .
      4. Orientación del Modelo.

        Para comprobar que el modelo esté bien orientado vamos a Window > View from > Top, si efectivamente obtenemos la vista superior del objeto, no hace falta hacer nada más, en caso de que se vea otra parte del objeto hará falta moverlo.


        .
        Buscamos una vista desde la que veamos el frontal de modelo para facilitar el trabajo. Window > View from > Left este a nosotros nos sirve. Para girar el modelo activamos   seguimos los pasos que aparecen en la ventanita roja de la izquierda, pulsamos R y aparece un circulo naranja, pinchamos sobre el y rotamos hasta dejar el objeto en la posición correcta y pulsamos enter.


        .
        Para guardar los cambios activamos  lo que nos abrirá una ventana a la derecha. pulsamos boton derecho sobre   y seleccionamos Freeze Current Matrix.

        Comprobamos que efectivamente se hayan efectuado Windows > View from > Top. A veces es necesario girar el modelo varias veces desde diferentes vistas para orientarlo perfectamente.
      5. Limpieza de la Malla.

        Si hay partes del modelo que quieres eliminar basta con pulsar en  y seleccionar la parte que deseas eliminar. Después pulsa  para eliminar la región o para eliminar la región y los puntos de referencia.




Ester Lara M.

miércoles, 29 de abril de 2015

Juba II y Cleopatra. "Volubilis"

Volubilis es un corto animado producido por Supinfocom Arles  ambientado en las ruinas de Volubilis, cuyos protagonistas son Juba II y Cleopatra. El corto representa de manera metafórica y fantástica el periodo de transición entre las primeras civilizaciones de Volubilis y la ocupación romana.

Cleopatra, retratada como un perro egipcio añora la cultura egipcia, la cual es destruida por el imperio romano.








Ester Lara M.

miércoles, 11 de marzo de 2015

Investigaciones y desarrollo digital del Patrimonio en la actualidad

El Patrimonio histórico de épocas lejanas, cómo es las que nos ha dejado la civilización romana, se encuentran en un estado en que su interpretación a simple vista puede convertirse en todo un quebradero de cabeza, un montón de "trozos" que no terminamos de saber como casan los unos con los otros.

La aplicación de técnicas de modelado 3D como método de representación de ese patrimonio nos facilitan el trabajo para entender esas tramas de ruinas y comprender realmente cómo vivían esas civilizaciones con el añadido de que esos modelos pueden ir evolucionando según se produzcan nuevos hallazgos.

Con objeto de la realización de un modelo digital de la basílica y algunas de las domus de la ciudad de Volubilis, presento algunos ejemplo de lo que actualmente se está haciendo en España sobre el campo de la infografía y el patrimonio histórico, centrándonos en el mundo romano.

BALAWAT


Quienes son

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Balawat es una pequeña empresa que se dedican a la modelación y representación digital del patrimonio desde hace varios años. Esta formada por Jose Luis, su Director de arte y quien nos informa de todo lo que ocurre en Balawat desde su blog de Wordpress, Mª Ángeles, editora y la encargada de maquetar toda la información, y Jesús, quien está especializado en el campo del 3D e investiga sobre su aplicación al campo arqueológico.  





Por qué me interesan.
Sus proyectos tocan muchas áreas pero tienen especial atención por los restos romanos, lo cual nos sirve de apoyo y ejemplo en la investigación que vamos a realizar en las ruinas romanas de Volubilis, Marruecos.
Además son un grupo muy activo en Internet, ya no solo a través de su web, sino también subiendo toda su labor a su blog, ya mencionado antes, y a otras redes sociales. Son cercanos al usuario y trasmiten su trabajo de manera sencilla. No solo muestran el trabajo final sino que nos enseñan todo el desarrollo, tanto a nivel gráfico y de modelado digital como de investigación, haciendo al lector partícipe de todo el riguroso proceso científico que hay detrás de los modelos que nos presentan.



Proyectos Destacados

Casa de la Diana Arcaizante

Casa de la Diana Arcaizante en Pompeya
Este proyecto consiste en la reconstrucción de la Casa de la Diana de Arcaicante en Pompeya, ciudad romana que quedó sepultada entre las cenizas por la erupción del volcán Vesubio hace casi 2000 años.

Es interesante porque no solo nos explican la domus y el proceso de modelado, sino que hacen alto hincapié en la labor arqueológica y como los elementos que se van encontrando se van incorporando a la hipótesis, dando lugar a diferentes propuestas según avanza la excavaciones y los arqueólogos les van indicando. 


PAR


Quienes son

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PAR es Pablo Aparicio Resco, un historiador del arte, arqueólogo y especialista en virtualización del patrimonio que ha trabajado para diferentes empresas.


Por qué me interesan.

Pablo se preocupa por transmitir su conocimiento sobre el modelado 3D y no solo nos muestra el trabajo terminado sino también las diferentes fases a través de vídeos y otras herramientas. Además se preocupa por ser rigurosamente científico con sus reconstrucciones y dejar claro que partes han sido más documentas y cuales son más suposiciones propias, esto lo hace tomando prestado el método de Byzantium 1200, el cual me parece una acertada y sencilla forma de mostrar la rigurosidad del modelado. 


Torre-Puerta de Bejanque (Guadalajara). Pablo Apario Resco


Ester Lara M.